Revisión del mapeo de conocimiento XR
Editors’ Note: This essay was amended in January 2025 due an oversight in the initial query criteria. The use of the term “AR” falsely included material from the biomedical sciences that were not about extended reality. See the revised, corrected query in footnote 4.
El mapeo del conocimiento, también conocido como mapeo científico, es un proceso que nos permite visualizar y analizar las características centrales de las publicaciones sobre un tema específico (Chen, 2017[1]). Este proceso revela una serie de factores importantes sobre un cuerpo de literatura, incluida su estructura intelectual y geográfica. El mapeo del conocimiento también nos permite hacer y responder preguntas como, ¿quiénes son los autores clave dentro del campo de la [2]investigación sobre XR en ciencias sociales? o ¿de dónde emana geográficamente nuestro conocimiento? o ¿quién está financiando este trabajo y qué tan democratizado está el conocimiento (es decir, cuál es su estado de acceso abierto)? Examinado a lo largo del tiempo, el mapeo del conocimiento también puede revelar cambios de paradigma dentro de un campo de investigación
Mientras que las secciones sobre teoría, metodología, lenguaje y tecnologías de XR que siguen se basan en 344 artículos revisados por pares publicados en tres revistas específicas dedicadas a la investigación sobre XR [3], esta sección adopta un enfoque más amplio. Para trazar un mapa de todas las publicaciones de ciencias sociales revisadas por pares en inglés durante 2022 y compararlas con los esfuerzos de investigación en XR en todas las disciplinas, esta sección se basa en dos cuerpos de trabajo más amplios:
- 1457 artículos, que conforman todas las publicaciones de ciencias sociales accesibles y revisadas por pares en inglés durante 2022.
- 8219 artículos, que incluyen 1457 artículos de publicaciones de ciencias sociales y todos los artículos accesibles y revisados por pares de otras disciplinas que han publicado investigaciones en inglés relacionadas con XR en 2022 (tenga en cuenta que algunos artículos están clasificados en categorías de múltiples disciplinas)
Para obtener más detalles [4]sobre los criterios de selección y la metodología específica aplicada para esta revisión, consulte el apéndice. Los hallazgos del mapeo de conocimientos primero sitúan la investigación sobre XR en ciencias sociales en un contexto e historia, y luego profundizan en cuestiones de autoría, afiliación y financiamiento.
La Figura 1 a continuación muestra que las ciencias sociales representaron un porcentaje relativamente pequeño (~10%) del conjunto total de 8219 artículos relacionados con XR en 2022. Como era de esperar, la informática fue el campo de producción líder, seguido de la ingeniería y la medicina, que en conjunto representaron alrededor del 55% de la producción total de publicaciones . Hay varias razones para este predominio, incluido el hecho de que todos estos son campos aplicados, no solo a la vanguardia del uso de tecnologías XR, sino que también las desarrollan activamente
No obstante, ha habido un aumento del interés en la XR dentro de las ciencias sociales, como lo demuestra el aumento de publicaciones en la última década (véase la Figura 2). Este impulso coincide con lo que suele denominarse la segunda ola de XR; es decir, la fase durante la cual las herramientas de XR se volvieron disponibles comercialmente debido a los avances tecnológicos y la reducción de costos. No obstante, vale la pena señalar que la mayoría de los artículos, tanto en el conjunto de ciencias sociales como en el conjunto general de publicaciones de XR de 2022, se referían específicamente a experiencias y tecnologías de VR.
Cabe destacar que un alto porcentaje de los 1.457 artículos de ciencias sociales publicados en 2022 pertenecían al campo de la educación. Además, cuatro de los cinco autores más prolíficos (Huang, H., Mantri, A., Cheng KH. y Makransky, G., en orden de número de artículos publicados) en las ciencias sociales escribían sobre temas relacionados a la educación. Tras un análisis más detallado, muchos de estos artículos se inspiraron en los recientes trastornos educativos causados por la pandemia de COVID-19 y examinan facetas del aprendizaje a distancia con una precaución a menudo implícita ante eventos similares en el futuro. De hecho, muchos de los avances educativos o de formación profesional en la investigación sobre XR se enmarcan tanto en el boom publicitario del aprendizaje en línea democratizado como en la preparación para una mayor mitigación ante el apocalipsis mundial.
Geografías de la producción de conocimiento
De los 8.219 artículos XR publicados en 2022, China fue la principal fuente intelectual (22%), seguida de cerca por Estados Unidos (20%). En el ámbito de los artículos sobre XR en ciencias sociales, estas dos posiciones se invirtieron, pero la brecha de producción fue significativamente mayor: China representó el 13%, mientras que Estados Unidos el 22% de las publicaciones. La Figura 3 a continuación muestra los países más prolíficos en investigación en ciencias sociales a nivel mundial.
Autores y afiliaciones
Más del 90% de todos los artículos de XR en ciencias sociales fueron escritos por coautores. Además, las instituciones más prolíficas en términos de producción sobre XR en ciencias sociales albergan múltiples laboratorios o departamentos de XR que realizan investigaciones relacionadas. Las instituciones más prolíficas fueron: National Taiwan Normal University, University of Florida, University of Toronto, University of Singapore, Monash University y National Taiwan University of Science and Technology. Esto es un indicio prometedor de apoyo institucional para un campo de investigación emergente y global. También es un recordatorio de la naturaleza interdisciplinaria de la investigación sobre XR y los beneficios de producción de conocimiento de las instituciones académicas con múltiples laboratorios de XR o expertos de diferentes disciplinas. Cabe destacar que, como sugieren los hallazgos, aún es posible que las instituciones más pequeñas y los investigadores individuales de XR logren sinergias similares a través de colaboraciones externas
En una escala más amplia, de las 8.219 publicaciones totales en todas las disciplinas en 2022, las 10 principales afiliaciones académicas en la producción de conocimiento de XR se basaron en Francia, China, Reino Unido, Canadá y Australia. La afiliación de producción más prolífica es el CNRS (Centre National de la Recherche Sceintifique ), que es una organización de investigación estatal francesa y la agencia de ciencia fundamental más grande de Europa, con una producción de poco más del 1% de todas las publicaciones. Si bien ninguna afiliación organizacional domina la producción de investigación (la más prolífica representa poco más del 1% de los trabajos), las tres principales organizaciones son todas organismos de nivel nacional, lo que demuestra la importancia actual de las tecnologías de XR. A modo de comparación, cada una de las diez principales instituciones con publicaciones en ciencias sociales fueron universidades. De manera similar, ninguna institución dominó la investigación en ciencias sociales en 2022, y la institución líder, la Universidad Normal Nacional de Taiwán, representó solo el 1% de las publicaciones totales.
Palabras clave
Las palabras clave revelan que los temas generales de educación y aprendizaje dominaron la agenda en ciencias sociales sobre XR en 2022. Además, el medio ambiente, las interacciones espaciales y el turismo impulsaron la agenda de investigación, mientras que COVID-19 siguió siendo un tema de preocupación.
Fuentes
La Figura 5 a continuación muestra las diez revistas que publicaron más activamente sobre investigación sobre XR en ciencias sociales en 2022. Además, las tres revistas principales dedicadas a la investigación de XR, que son el principal tema de análisis del resto de las secciones de esta publicación, se enumeran en la parte superior de la Figura 5 en azul.
Figura 5: Artículos por revista
Nombre de la revista | Número de artículos |
Virtual Reality | 211 |
Frontiers in Virtual Reality | 111 |
Presence: Virtual and Augmented Reality | 22 |
Sostenibilidad Suiza | 93 |
Actas de la ACM sobre interacción hombre-ordenador | 59 |
Educación y tecnologías de la información | 39 |
Revista internacional de tecnologías emergentes en el aprendizaje | 31 |
Revista internacional de estudios sobre computación humana | 22 |
Computadoras y educación | 21 |
Aplicaciones informáticas en la enseñanza de la ingeniería | 18 |
Revista internacional de interacción hombre-computadora | 18 |
Ciencias de la Educación | 17 |
Educación médica de BMC | 16 |
Las principales revistas por número de publicaciones sobre XR se agrupan en torno a la educación, la interacción entre humanos y computadoras y las cuestiones ambientales. La educación es el contexto principal de la investigación en ciencias sociales; sin embargo, la sostenibilidad y el medio ambiente hacen una aparición notable en 2022.
Financiamiento y acceso
Casi la mitad (49% o 725) de los artículos designados como investigación en ciencias sociales sobre XR fueron respaldados por algún tipo de financiamiento. Los principales organismos de financiamiento fueron agencias a nivel nacional, como numerosos Ministerios de Educación y la Comisión Europea. Como muestra la figura 6, cuatro de las cinco principales fuentes de financiamiento se basaron en Asia (específicamente Taiwán, China y Corea). Esto sugiere que XR es un campo de investigación prioritario a nivel nacional con numerosas aplicaciones prácticas. También vale la pena señalar que los fabricantes de hardware como HTC, Meta y Pico se encuentran principalmente dentro de estos tres principales países.
Figura 6: Fuentes de financiamiento de la investigación en ciencias sociales en 2022
Agencia de financiación | Número de subvenciones |
Fundación Nacional de Ciencias Naturales de China, China | 49 |
Ministerio de Ciencia y Tecnología de Taiwán | 33 |
Fundación Nacional de Ciencias, EE.UU. | 29 |
Comisión Europea, Unión Europea | 28 |
Fundación Nacional de Investigación de Corea, Corea | 27 |
Ministerio de Educación de Corea | 26 |
Programa Marco Horizonte 2020 , Unión Europea | 20 |
Fondos de investigación fundamental para las universidades centrales de China | 14 |
Fondo Europeo de Desarrollo Regional, Unión Europea | 13 |
Ministerio de Ciencia y Tecnología de la República Popular China, China | 13 |
Si bien la investigación relacionada con la educación y la capacitación en XR fue común en todos los trabajos financiados con subvenciones, surgieron algunas diferencias específicas de cada país en contextos prioritarios adicionales. La investigación financiada con subvenciones que surgió de China y Taiwán se centró en el desarrollo de investigaciones sobre XR relacionadas con la fabricación, la construcción y el turismo. El trabajo financiado en los EE. UU. se centró en la salud mental, y las subvenciones de Taiwán favorecieron el trabajo que promovía los avances técnicos y las formas de estimular la creatividad.
La mitad de los artículos fueron clasificados como de acceso abierto, lo que deja espacio para mejorar la democratización del conocimiento; específicamente, si el trabajo es designado de importancia a nivel nacional.
Chen, C. (2017). Mapeo de la ciencia: una revisión sistemática de la literatura. Revista de ciencia de datos e información , 2 (2), 1-40. https://doi.org/10.1515/jdis-2017-0006 ↑
Nuestra definición de trabajo de investigación en ciencias sociales se refiere al trabajo que explora la sociedad humana y las relaciones sociales. Esto incluye campos como la sociología, la psicología y los estudios de comunicación, entre otros. Sin embargo, vale la pena señalar que los criterios de selección exactos y los algoritmos que la base de datos Scopus utilizó para determinar qué artículos se clasifican como ciencias sociales no se hacen explícitos y ciertamente afectan los datos obtenidos, aunque sea de manera mínima. ↑
Los 344 artículos representan todas las publicaciones de investigación en 2022 de las siguientes tres revistas, que están dedicadas específicamente a estudios en XR: Frontiers in Virtual Reality , Virtual Reality, y Presence: Virtual and Augmented Reality.↑
La siguiente consulta de cadena se actualizó y se utilizó en Scopus el 23 de enero de 2025 para obtener los resultados:
TÍTULO-ABS-CLAVE ("XR" O "VR" O "realidad mixta" O "realidad virtual" O "realidad extendida" O "realidad aumentada") Y (LIMITE A (PUBSTAGE, "final")) Y (LIMITE A (DOCTYPE, " ar ")) Y (LIMITE A (PUBYEAR, 2022)) Y (LIMITE A (LANGUAGE, "inglés")) Y (EXCLUYE (SUBJAREA, "BIOC") O EXCLUYE (SUBJAREA, "IMMU") O EXCLUYE (SUBJAREA, "PHAR") O EXCLUYE (SUBJAREA, "CHEM")) ↑
La categoría denominada "Otros" incluía una serie de campos de publicación más pequeños, como las ciencias de la Tierra. Además, algunas de estas categorías no son mutuamente excluyentes, pero Scopus parece haber categorizado los artículos en disciplinas según su mayor relevancia. ↑
Las palabras clave se basan en las 20 palabras clave principales identificadas por el autor en los 1.457 artículos de ciencias sociales. ↑