“Mapeo del conocimiento de la literatura de realidad extendida en 2023”
Mapeo del conocimiento de la literatura de realidad extendida en 2023
Introducción
Esta sección proporciona una descripción general de la creación de conocimiento en la investigación sobre realidad extendida (XR) en 2023. XR es un término general que cubre tecnologías y experiencias de realidad aumentada, mixta y virtual. La sección destaca tendencias clave como las geografías de la producción de conocimiento, los temas de investigación, los autores y los medios, y las fuentes de financiamiento a nivel de las ciencias sociales y, con fines de comparación, en otras disciplinas.
Una búsqueda [1]en la base de datos Scopus arroja un total de 17.857 artículos revisados por pares en inglés para el año 2023, que abarcan 11 áreas temáticas.
De este total, casi 2.000, o poco más del 11%, fueron designados como parte de las ciencias sociales, lo que representa un aumento con respecto a 2022, donde 1.457, o poco menos del 9%, fueron clasificados dentro de las ciencias sociales. Según las designaciones proporcionadas por la base de datos Scopus, el área temática de ciencias sociales experimentó el mayor crecimiento durante el último año, mientras que otras áreas, como la medicina, que fue la más prolífica en 2022, vieron una leve disminución.
Geografías de la producción de conocimiento
China fue la principal fuente de todas las publicaciones XR en inglés, seguida de Estados Unidos en segundo lugar. Esta tendencia se invierte en el contexto de las ciencias sociales, donde Estados Unidos fue la principal fuente intelectual y China ocupa el segundo lugar. Estos hallazgos son similares a los del año pasado; sin embargo, la brecha entre la producción XR de EE. UU. y China en ambos contextos se ha reducido ligeramente.
Los temas clave en la producción total sobre XR de todos los países fueron la educación y el aprendizaje, la informática y la medicina. La investigación de EE. UU. se centró principalmente en aplicaciones de XR en salud y medicina (33% de la producción total), mientras que la producción de China se centró en ingeniería e informática (casi 60% de la producción total). Otros países en la lista de los 10 más prolíficos de producción de conocimiento siguieron patrones similares pero con un énfasis temático menos pronunciado.
Autoría y afiliaciones
Alrededor del 95% de todos los artículos fueron escritos en coautoría, lo que indica altos niveles de colaboración en la investigación sobre XR. Cuatro de las cinco principales afiliaciones de publicaciones siguen siendo organismos a nivel nacional, lo que indica un interés continuo del Estado en la investigación sobre XR (por orden de publicación: Ministerio de Educación de la República Popular China (357), Academia China de Ciencias (350) y CNRS Centro Nacional de la Investigación Científica (261)). Al igual que en 2022, ninguna institución o autor dominó la producción de investigación, ya que la afiliación principal representó poco menos del 2% del total de artículos publicados sobre XR en 2023.
La investigación en ciencias sociales también fue altamente colaborativa: en promedio, más del 80% de los artículos fueron coautorados. Las instituciones de investigación más prolíficas se encuentran en Asia Oriental y el Pacífico e incluyen la Universidad Nacional de Ciencia y Tecnología de Taiwán y la Universidad Normal Nacional de Taiwán, ambas cercanas a las empresas globales líderes en la industria del país en desarrollo tecnológico y fabricación. La Universidad Nacional de Singapur, la Universidad Politécnica de Hong Kong, la Universitas Negeri Yogyakarta, la Universidad de Monash y la Universidad de Sydney también figuran en esta lista. Aunque existen más investigaciones aplicadas como el uso de XR en el transporte y la arquitectura urbana, así como investigaciones más críticas como las investigaciones sobre datos y privacidad (particularmente provenientes de Australia), el área común clave de investigación entre estas instituciones es el aprendizaje utilizando tecnologías XR. Mientras que algunos resultados están dirigidos a tareas que requieren recursos significativos para la capacitación en el mundo real, la mayoría apunta a mejorar experiencias más comunes como el aprendizaje en el aula y la retención general de conocimientos
En los EE. UU., la Universidad de Florida, que es la institución líder en producción de XR en los Estados Unidos, también se beneficia de la proximidad a los centros de ingeniería, aeroespaciales y de entretenimiento de Florida, lo que indica una estrecha sinergia en la industria de XR. Una vez más, ninguna institución o autor dominó la producción de investigación, ya que la afiliación principal representó solo 16 artículos, lo que representa menos del 1% de la producción total dentro de las ciencias sociales en 2023. Por lo tanto, cualquier tendencia detectada a nivel de institución individual sigue siendo bastante pequeña.
Palabras clave
Una vista panorámica de una lista seleccionada de palabras clave identificadas por el autor puede señalar y reforzar las tendencias en la investigación durante 2023.
Dentro y fuera de las ciencias sociales, la educación y el aprendizaje eran áreas clave de investigación. Sin embargo, una diferencia clave fue el entorno en el que se produjo el aprendizaje. En las ciencias sociales, se hizo hincapié en el aprendizaje en el aula con una variedad de aplicaciones de la vida real. En las demás disciplinas, hubo un enfoque en la medicina y la salud, como lo ejemplifican palabras clave adicionales como "cirugía". Otras diferencias notables dentro de las ciencias sociales incluyen un énfasis en la teoría, los juegos y el turismo, mientras que las palabras clave presentes en las otras disciplinas indican un mayor énfasis en los entornos experimentales.
Las experiencias de realidad aumentada (AR), que se basan en términos generales en la interacción entre contenido digital y del mundo real, también ocuparon un lugar más destacado que el año pasado entre las áreas clave de investigación tanto dentro de las ciencias sociales como en otras disciplinas. Este hallazgo está en línea con los avances de la industria. El metaverso y la inteligencia artificial también hicieron una aparición notable en ambas muestras.
Revistas de publicación
El siguiente gráfico de las diez principales revistas de investigación de XR es muy similar al del año pasado. Sin embargo, se han incorporado varias revistas enfocadas en la interacción humano-computadora. En comparación, las principales revistas en otras disciplinas se centran más en la tecnología, incluidos los sensores y los gráficos por computadora.
Las revistas clave examinadas en el resto del informe Gramáticas Sociales de la Virtualidad entran dentro de una combinación entre las ciencias sociales y otras disciplinas, según las designa Scopus. A modo de comparación, estos son sus resultados en números: Virtual Reality (153 artículos), Frontiers in Virtual Reality (91 artículos), Presence: Virtual and Augmented Reality (13 artículos), and Virtual Creativity (13 artículos).
Financiamiento y acceso
Casi el 70% de las publicaciones de todas las disciplinas han recibido algún tipo de financiamiento. En las ciencias sociales, la tasa de financiamiento de las publicaciones ronda el 50%.
La Fundación de Ciencias Naturales de China y el Ministerio de Ciencia y Tecnología de Taiwán fueron los dos principales organismos de financiamiento de la investigación en ciencias sociales, y la Fundación Nacional de Ciencias de Estados Unidos quedó en tercer lugar. Esto es interesante porque, si bien China ha financiado casi el doble de proyectos sobre XR en ciencias sociales, Estados Unidos sigue siendo la principal región geográfica en cuanto a publicaciones en ciencias sociales, aunque esta brecha se ha reducido en 2023. En comparación, el financiamiento nacional en China representó casi el 60 % de toda la investigación financiada en todas las disciplinas.
Toda el financiamiento para la investigación proveniente de los 10 patrocinadores principales se produjo a nivel nacional y hubo una cantidad notable de proyectos que examinaron la realidad aumentada, las aplicaciones móviles, el metaverso y la inmersión sensorial. La Fundación de Ciencias Naturales de China y el Ministerio de Ciencia y Tecnología de Taiwán financiaron proyectos educativos, varios de los cuales se centraron en el aprendizaje del idioma inglés. También hubo algunos trabajos sobre turismo y varios proyectos que utilizaron XR para abordar problemas urbanos. Además de lo que se puede describir en términos generales como proyectos educativos, la Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU. financió trabajos sobre percepciones psicológicas y usos éticos de la XR.
En todas las disciplinas, y específicamente en las ciencias sociales, aproximadamente la mitad (50%) de los artículos son de acceso abierto. Esta cifra es comparable al nivel de acceso abierto en 2022, pero aún deja mucho margen para mejorar la democratización del conocimiento sobre XR, particularmente dado el demostrado interés nacional en el tema.
La siguiente consulta de cadena se utilizó en Scopus el 24 de enero de 2024 para obtener los resultados:
TÍTULO-ABS-CLAVE ( “XR” O “VR” O “AR” O “realidad mixta” O “realidad extendida” O “realidad aumentada” O “realidad virtual”) Y ( LIMIT-TO ( PUBSTAGE , “final”) ) AND ( LIMIT-TO (PUBYEAR, 2023) ) AND ( LIMIT-TO ( DOCTYPE , “AR” ) ) AND (LIMIT-TO (IDIOMA , “English”) ) ↑
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